Un univers virtuel à portée de main
Se démarquant constamment par ses innovations, l’entreprise CLK, présente sur le marché depuis 1981, ne cesse de nous surprendre. Sa dernière prouesse en date, permettre à leurs clients de visiter et découvrir leur future maison comme s’ils y étaient, et ce, grâce à la réalité virtuelle (R.V.). Explications avec Dany Lockman, directeur opérationnel.
Depuis quand la réalité virtuelle est-elle venue s’immiscer dans vos activités ?
Tout a commencé en janvier dernier lorsque nous avons développé notre propre solution de réalité virtuelle. Le but était de montrer à échelle 1:1 à nos collaborateurs leurs futurs bureaux, actuellement en cours de construction.
Aujourd’hui nous offrons la possibilité à nos clients de visualiser une maquette en 3D de leur projet à l’aide un casque de réalité virtuelle et de s’y balader. Les accompagnants peuvent observer ce qui est vu sur un écran. Nous sommes parmi les premiers au Luxembourg à proposer cette technologie au grand public; notre avantage est qu’à partir du mois d’avril, nous proposerons ce service en complément de nos prestations à tous nos clients, ce qui représente 40 à 50 constructions par an.
D’un point de vue pratique, comment cela fonctionne-t-il?
Le client est équipé d’un casque et de mannettes utilisant un positionnement laser via des émeteurs situés autour de la pièce. Le client peut se déplacer librement et ses mouvements sont traduits dans la maquette 3D qu’il visualise à travers le casque. Outre la possibilité de marcher dans la R.V., le positionnement correct du casque permet également de prendre en compte la taille de l’utilisateur, la hauteur de ses yeux et donc, de lui montrer l’espace tel qu’il le verrait dans la vraie vie.
Lors de la visite, l’utilisateur peut ouvrir les portes avec ses mannettes et se téléporter. Pour cela, il suffit de maintenir appuyé un bouton faisant apparaître un pointeur, viser l’endroit où l’on souhaite se téléporter et finalement relâcher le bouton. L’instant suivant, l’utilisateur se trouvera à l’endroit préalablement ciblé. Ainsi, il est possible de voyager dans un bâtiment qui n’existe pas encore, d’apprécier l’espace de chacune des pièces et même de regarder sous les meubles qu’on y a placés.
De plus, afin d’éviter que l’utilisateur ne se heurte à un mur bien réel, une grille semi transparente apparaît devant lui lorsque le casque ou les manettes s’approchent dangereusement des limites de la pièce.
Quels sont ses avantages?
Le plus grand intérêt est de permettre à nos clients une projection plus avancée des détails de leur futur projet et de les conforter dans leurs choix. En effet, avant même que les travaux ne débutent, le client peut déjà visiter sa maison et visualiser certains éléments qui sont parfois difficiles à se représenter sur un plan. Par exemple, cet outil est pratique pour visualiser la hauteur de l’allège d’une cuisine ou sous les fenêtres ou encore de prendre conscience de ce qui sera visible depuis le haut ou le bas d’un escalier; il peut aussi être utile pour évaluer la taille d’une douche ou d’une baignoire. Il est possible d’y placer des meubles pour avoir une idée de l’espace restant par rapport aux murs et de décider à l’avance de leur agencement. Le client peut également placer des voitures dans son garage et apprécier l’espace restant, que ce soit pour y placer des vélos ou des étagères. Il n’y a plus d’effort d’imagination à fournir, le plan devient visuel et facile à appréhender.
Avez-vous déjà réalisé des projets avec cette nouvelle technologie?
Les quelques projets de maisons unifamiliales que nous avons déjà recréés pour nos clients, impressionés par l’expérience en R.V., sont maintenant au début de leur construction. De plus, nous avons élaboré une maquette en réalité virtuelle de notre maison témoin située à Grevels. Nos collègues ont pu comparer la version virtuelle à la réalité et ont trouvé l’expérience impressionnante puisqu’il n’y a pas de différence entre les deux au niveau de la représentation des murs et de la surface des sols.
Toutefois, il est difficile de faire comprendre à quelqu’un qui n’a jamais testé la réalité virtuelle les avantages d’une telle technologie. La meilleure manière de se rendre compte de la qualité de l’expérience est de la tenter.
Quelles améliorations pourraient encore être apportées au système?
Grâce aux premiers retours de nos clients et collaborateurs, nous avons pu constater quelques améliorations possibles que nous avons déjà implémentées. D’autres feront partie de nos développements futurs. Par exemple, nous avons pour projet d’améliorer les maquettes virtuelles pour pouvoir y déplacer les objets en fonction des changements effectués au fur et à mesure de l’avancée du projet.
Par ailleurs, nous sommes déjà fortement investis dans le BIM et nous souhaitons rapprocher ces deux systèmes pour amener davantage d’interactivité entre eux. Un exemple serait de pouvoir choisir les carrelages via la réalité virtuelle. Pour y parvenir, nous devons poursuivre le développement de notre solution.